技マシン100 ないしょばなし

ないしょばなしをします。

勝率5割以上あればレート2000は行けます(行けるとは言っていない)

レート1600は総人口的に考えて凄い!!!みたいなことと同じくらい眉唾ものの


勝率5割以上あればレート2000行ける!!!についての記事です。


f:id:watanoha:20171111130435j:plain






これって何だかよく聞きません?何を元にしているのか分からなかったので調べてみました。





まずこの話の仮定として自分と同じレートの人とマッチングすることらしいです。



実際レートをやっていれば分かると思いますが、自分と同じレートの人とだけマッチングしているわけではないです。

f:id:watanoha:20161203235333p:plain







また、この仮定を前提にすればレート2000どころか5000兆達成可能です。凄い!!!

f:id:watanoha:20161008193623p:plain











でも実際にPGLなどのデータを見ると2000とか行っていても勝率良くない人もいるじゃん?


っていう意見があると思うのでそれに対して↓





極端にレート帯が違う方とマッチングし続けることは非考慮とします。


まずレート5割、1勝1敗を500000000000000000000000回繰り返します。


現在レートは1500あたりです。


次に40勝してレート2000に乗せました。


Q;果たして今の勝率は?

A;ほぼ5割

f:id:watanoha:20161028221550p:plain








データ上勝率が低めでレート2000を達成している人は対戦回数が凄く多いです。



色々なパーティを試したり、闇に飲まれたり、マイオナパで遊んだりしたのかなと想像できます。


苦しみながら勝てるパーティを見つけ、連勝してレート2000


しかし対戦回数が多いため、連勝分はイレギュラーとして扱われ、結果として勝率5割。











まとめ

勝率5割超えればレート2000行けるよ!!!

は今日のパンツの柄はくまのプーさんだよ!!!くらいどうでも良い

トレースと模写と自作 絵が描きたい初心者の憂鬱

snsとか使ってて流れてくる絵凄いと思わない?


一度くらい描けるようになりたいなって思ったりしたことあるでしょ

f:id:watanoha:20161203235004p:plain



絵をすぱぱぱっと描いてポンっと投稿していいねの嵐、


「すごーい!」


とかコメントされちゃったり……


f:id:watanoha:20161029224700j:plain








(結局それ目当てかよ)


f:id:watanoha:20161019143053p:plain









(何かしら提供できるコンテンツがないとそのまま消えてしまいそうで怖かったってのが本音なんさ……


一応、ゲーム用のアカウントのつもりだけど特別強いわけでもないだろうし)


f:id:watanoha:20161019133400p:plain








……ノーコメントで

f:id:watanoha:20161011143952j:plain
























そんなわけで絵が描けるようになってみたいと思いましたん。


しかし何とリアルがいろいろと忙しかったため、思ってから一年ほど空きましたとさ。


(*リアルが忙しかった=ずっとゲームをしていたという意)

f:id:watanoha:20161203233318p:plain




あともう一つの理由としては描くものがなかったっていう。


だからパソコン買ってからぼちぼち始めましたとさ。



パソコン買ったのが今年の四月。



そこから少しずつ頑張ったり、リアルが忙しくなってしなかったりみたいな感じで現在。


後者の割合が圧倒的だから、まあ殆どやってないようなもんだね。


f:id:watanoha:20161019152131p:plain














……このテーマ語れるのかよ

f:id:watanoha:20161122194942p:plain


















それでまず初めにとりあえずなんか描いてみようってなったわけ。



そしたらさ……恐ろしい怪物ができるわけ……



まあ当然だよね。描いたことないもんね。紙に絵だって美術以外描かないもんね。



その美術も壊滅的だったもんね。そのうえ描きずらいマウスだもんね。


f:id:watanoha:20161028212540p:plain






……そりゃそうだ

f:id:watanoha:20161203220556p:plain











そこでまずはトレースから始めたんさ。


トレースは絵を上からなぞるってことね。


まあなぞるだけだから手が常に震えてる人以外は簡単なはずなんだけど……


マウスだからさ、トレースすら難しいわけ。心折れそうになるよね……ってか折れたよね……


f:id:watanoha:20170209121204p:plain







しかもさ、もちろんトレースってなぞってるだけだから、もろ他人の絵なの。


だからモラル的にも、法律的にもネットに挙げられないわけ


努力が他人に認められないんだよね。苦行。


何のために描いてんだって話だよね。


f:id:watanoha:20161019141337p:plain







それでも頑張りながら多少、形になってきたので今度はトレースじゃなくて模写に移ったんよ。


模写は見本を見てその通り描くって感じね。



アニメの絵とかゲームの絵なんだけど見て描いてるわけだから時間をかければ、少し下手な絵ぐらいにはなるわけさ。


法律的には訴えられたらアウトになるだろうけどみんなやっているしそもそも企業側に損がないわけだから、訴えない。



つまりSNSに挙げられんじゃね?って思うわけ。


f:id:watanoha:20161122193858p:plain




でもこれも、他人の絵だからモラル的にはアウトよなあって感じ。


何か付け加えたり、自分なりの要素を足して何とかオッケーかなって思ってる。


それでやっと自分の努力を見てもらえるようになりました



ところが周りからすればただの下手な絵。ナニコレキモイって言われるわけ。



周りには神絵師が飽和状態。そこら中にいる。まあ勝てないよね。


f:id:watanoha:20161019132803p:plain








それでも何とか続けたわけ。それで自作にチャレンジしてみようかなって思うくらいにはなったんね。


最初の怪物状態と比べたら大きな進歩だね。


f:id:watanoha:20161203233832p:plain



自作は文字通り自分で描くってこと。写すのでは無く



ポーズとか構図とか参考にしたものがあるから完全に自作とは言えないかもだけど許して


f:id:watanoha:20161023234821p:plain






それでやっと事態は好転するってわけ?

f:id:watanoha:20161019171545j:plain









そう思うよね。

f:id:watanoha:20161029224700j:plain















結局、神絵師が飽和状態でそれと比べられるからゴミみたいなもん。

f:id:watanoha:20161019152131p:plain

f:id:watanoha:20161019152131p:plain

f:id:watanoha:20161019152131p:plain

f:id:watanoha:20161019152131p:plain



はあ、やってらんねえわ




不純な理由で始めるには辛すぎる作業なのでお勧めしません……







そして辛いことがもう一つ。


絵の出来でいえば


トレース>模写>自作


なわけ。


なぞれば簡単神絵。


写してせっせと描けば神絵。


へたくそ自作。




はあ、〇のう







だいたい、良くわからないマイナーなものを持ってきてトレースすれば一瞬で神絵ができるわけ。なんなのあれずるくない?しかもちゃんとなぞらないでわざとずらせばトレースと判断不能だから元ネタばれても模写ってことになりセーフおまけに画像検索にも引っかからない説あるしなんなんあれずるいずるいずるい。それで絵描けましたとか言ってネット挙げてふぁぼの嵐何なんすかあれ、作業途中のスクショ挙げてるけどトレース素材写っちゃってるけど大丈夫なんですかそれ、まあ気づかれてないんですけどね☆あははははははは……”絵師じゃないのにめちゃくちゃ評価されちゃった”じゃねーぞ、それなぞってるだけだからな、小学生でもできるんだこのやろバカやろ!ちゃんとなぞりましたっていってどうぞ。こっちはめちゃくちゃ時間かけて自作してもなんにもならないんだぞ☆神絵師がそこらへんにあふれてるからってそいつらと比べんなそいつらは神だ、人間と比べるなば〇かば〇かば〇かば〇かば〇かば〇か

f:id:watanoha:20160925113921j:plain












解決策としてはトレースや神に負けない自作を描けるように頑張るのみ




以上!



超絶いばらの道


しんどいです。


絵を描くこと自体が好きじゃないと絶対続きません。







画力皆無だけど絵描きたいと思ってる方はさんこうにしてみてください。








閲覧ありがとうございました。

まじれす☆キッズとレートの関係から見るレート至上主義について

ネタツイートに対してマジレスしている人のレートを数人確認したところ、その人のレートは極めて低かった。

f:id:watanoha:20161122231513p:plain




そこでレートが低いほどまじれすキッズは多いのではないかという仮説を立てた。



注意点としてはポケモンのネタツイートを2つほどしか発見できていないので検証人数があまり確保できない点。



ではレッツゴー。


f:id:watanoha:20161203230815p:plain









一つ目のネタツイについたリプ数12

一つ目 マジレス

でしょwww
あんたガイジw

明らかにまじれす☆キッズである。


最高レート1860


さらにポケモンはほぼ引退と証言している。そのレートがいつのものでorasなのかsmなのかわからないが1860


Z技についていけず引退という発言からoras期である可能性が高い。

f:id:watanoha:20161028221550p:plain










2つ目 ネタリプ

35億


といった芸人のネタを披露しているものの、ネタの旬が幾分過ぎてしまっている。


最高レート 2060

強者。

f:id:watanoha:20161019182000p:plain









3つ目 ネタリプ

一見まじれす☆キッズに見えたのだが


本人がネタで言っているかどうか確認してリプを送ったほうが良い。


けんか腰のリプは人間性が×


といったツイットをしている。


そのためネタであると確証が持てた。


最高レート 2×××

確認できなかったが2000達成を何度もしている。すごい。


f:id:watanoha:20161011154635j:plain









4つ目 明らかなネタリプ

尻尾を振る 遠吠えなどのすばらしさを説いている。


最高レート1950



5つ目 明らかなネタリプ

最高レート 不明


面白いかは別としてネタリプ好き。

f:id:watanoha:20161011151031p:plain







6つ目 超絶まじれす☆キッズ


主観の数字(?)でポケモンを語るな(?)



客観的になれないならゲームをするな(?)




難しそうな言葉が好きなのだろうと推測できるが主観の数字という表現にとても違和感を感じる。



もちろん言葉の専門家ではないためあっているのかどうかはわからないが別のわかりやすい言葉に置き換えるのが一般的だと思う。



もっと客観的になって分かりやすい文にしてほしいところ。



基本的に何を言いたいのかわからない。


最高レート 不明


アンチトップメタ発言。<サンムーンから実況やりたいとおもってした。>等の発言から低レートであることが伺える。








7つ目 ネタリプ

何度かマッチングした強者。




8つ目 ネタリプ

最高レート不明



9、10、11 12ネタ(マジレスではない)


めんどくさくなって多少雑になりました。ゴメンネ

f:id:watanoha:20161008192715p:plain













別のネタツイに移る。

1つ目 マジレス

最高レート 1700












2つ目 超絶まじれす☆キッズ

あたりまえだろ

効果確認して


当たり前のことを言うのでネタになるのである。


f:id:watanoha:20161023235510p:plain
最高レート

1650












3~9 ネタリプ

有名強者多数。




















まとめ

まじれす☆キッズが四人しか確保できなかった。その平均レート1736



2000勢が多数いてまじれす☆キッズより低いレートの人は殆どいないためネタと理解できているひとの平均レートはそれをかなり上回ることが分かる。




めんどいので計算しませんでした。


f:id:watanoha:20161019152131p:plain








最近、レート至上主義は悪であるという風潮があるが、一概にそうとは言えないのではないかと思う。



なぜならレートを上げる過程で知識を得る必要があり、十分な知識があるのでネタリプができるのである。



知識のある人の発言権が多少大きいのは問題だとは思えない。


f:id:watanoha:20161203234534p:plain







むしろ問題にすべきなのはレートが低いという理由のみで卑下されることだ。


確かにレートが低いほどまじれす☆キッズは多かったものの、ちゃんとネタと区別できてるひとも多かった。


そういう人がレートが低いというだけで悪く思われるのは問題だと思う。

f:id:watanoha:20161203235333p:plain






そういうこともレート至上主義といえなくもない。


しかしレート至上主義という言葉は

レートが高い人は発言権があり、低い人は発言権がない

続きを読む

レート2000達成するために

前シーズンで初めてレート2000達成!


f:id:watanoha:20170209144757p:plain




それは別にどうでもいいとして



レート2000に行くためにはどうしたらいいか考えてみました。








最終目標 レート2000

↓そのために

たくさん勝つ!

プレイング、パーティ構成、マッチング運等の運要素





そのなかでどうにか出来るのはプレイングとパーティ構成。



特に重要なのはパーティ構成。



構築あってのプレイングだからね。プレイングは何とかして下さい(他力本願)



f:id:watanoha:20161122193858p:plain









このポケモン好きだから入れて……なんとなくこいつ入れて……完成!!!


みたいな感じで適当に組んでませんか。


(図星の人↓)
f:id:watanoha:20161029230310p:plain


そんなん勝てるわけないでしょ


世の中にはそれで勝てちゃう強者がいますが無視します












でも構築どうやって組めば分からないって人が多いと思います。


私も分かりません。


f:id:watanoha:20161122222244p:plain










なので強者の構築丸パクしましょう。



そうすれば構築の不安はなくなるので



あとは運とプレイングで2000達成できます。簡単ですね。


f:id:watanoha:20160921182445j:plain







注意としてはできるだけ最近のシーズンのものをマネしましょう。



古いと環境の変化によりうまくレートが上がらない可能性があります。



また余りに有名な方の構築だと型バレしてしまうことになるので勝ちにくいです。



知り合いの2000勢からこっそり教えてもらうのが望ましいです。


f:id:watanoha:20161006183644p:plain














まとめ


構築は何となくじゃなくてしっかり考えろ



パーティをパクると結果出せるよん



以上

S5 受けル気力なし in鉢巻メガガルーラ  [18前後] 

 受けルで21行った方がいたようでめちゃんこ凄いと思いました。



今季は最高レート更新したものの、心が折れたので途中でケッキング使って遊んでました。



最高レート更新したほうのパーティは人様のなので紹介できません。





今回のパーティはこちら


f:id:watanoha:20170912165141p:plain





ケッキングとオニゴーリをほぼ絶対選出で遊んでました。



だって心が折れてこの構築なのに受けたら意味ないでしょ。




f:id:watanoha:20170209121204p:plain








他メンツはただのクッションと選出誘導と化しました。











それでは主な使い方。




初手ケッキングを出します。型は意地っ張り鉢巻マン。



択です。裏を読むか否か。



成功したら無双ルート。



失敗したら怠けも相まってほぼ負け。



f:id:watanoha:20161203235333p:plain



じゃんけん楽しいなあ?!






火力はギガインパクトでH振りポリゴン2が6割、地震で無振りテテフが7割でやれる。


f:id:watanoha:20161203232235p:plain













受けるチックなパーティなためか中速が多く、吹っ飛ばして終わる試合が多くストレス発散できます。

f:id:watanoha:20161029230310p:plain










そして謎が多いのがボルトとケッキングorオニゴーリ対面。




君、Z持ってますよね?なんで使わないの?




みんな素10万を打ってきます。



裏読むなら悪だくみだし居座り読みならZ使うしスカーフ読むならひっこめるでしょ。



意味が分かりません。



f:id:watanoha:20161023235510p:plain









17前半から使って18まで上がりその後18前後をうろちょろしてました。









Twitterで人口的に考えて16はしゅごいみたいなのを見ましたが、




それ現在レートの話であって、さらに数回しか潜ってない人がかなり居ると思われます。





なので全シーズン通算の最高レートが1600より下の人を総人口で割ってほしいです。



f:id:watanoha:20161008185550p:plain










きっとかなりの少数派でURぐらいの確率になるはずです。




あれ……下手にレート高いより、そっちのほうが価値あるんじゃない?!



f:id:watanoha:20161011163849p:plain

potal 感想 "コンパニオンキューブ可愛い"

Steamで安売りしてたので購入。90円ぐらい。

 

安すぎたので期待してなかったが

 

めちゃくちゃ面白かったのでレビューをば。

 

 

f:id:watanoha:20170831173501j:image

 

 プレイ時間 5時間ぐらい (よく覚えてないから体感) 

 

 

 

基本的に謎解き、パズルゲー。

 

 

ドラえもんの通り抜けフープのような道具;potalを使って謎を解いていく。

 

f:id:watanoha:20170831180025j:image

 

 

 

システム説明。 

オレンジとブルーのポータルが作れる。

 

それらは繋がっていて青に飛び込むとオレンジから出ることができる。逆も同様。

 

速度も加味され、下図のように勢いをつけてブルーに飛び込めば

オレンジから勢い良く噴出され奥の壁に登れるといったもの。

f:id:watanoha:20170831173553p:image

 

仕組みはこれだけなのだけれど、とっても奥深くて楽しかった。

 

程よい難易度で少し考えれば解ける。

 

 

一人称視点なので酔いやすい人は注意。

 

 

 

 

 

次にストーリィ、登場人物など

 

 

ある日、起きたら実験室にいて、機械のアナウンスに支持されるがまま被験者に......

 

 

だいたいそんな感じです。

 

 

『全てがFになる』の<真賀田研究所>の中のような雰囲気。わかりやすいでしょ?

 

f:id:watanoha:20170831175635j:image

 

 

 

登場人物

 

 

自分のみ。終始無言。ポータルを上手く使うことで視認可能。

 

アジア系の女性?

 

 

 

次に、人物ではないが他には機械。

 

知能を持っていて指示をくれる。Siriの進化系みたいな感じ。

 

 言葉の言い回しが独特で面白い。ほらねっ、siriみたいでしょ。

 

ケーキが好きなようで

「〜できたらケーキをあげます」

「そんなことしたらケーキあげません」

みたいなことをよく言う。可愛い。

 

f:id:watanoha:20170831180932p:image

 

白髪ツインテのミクみたいな感じで擬人化されてるのをネットで見かけた。可愛い。

絶対に好物はケーキでしょ。

 

個人的にケーキが好きなキャラといえば

 

月刊少女野崎くん』の<佐倉千代>なので以下千代ちゃんで統一。

 f:id:watanoha:20170831182820j:image

 

 

 

 

そして何より印象的なのはコンパニオンキューブ。

 

 f:id:watanoha:20170831181422j:image

 

登場人物に数えていいかは謎。

千代ちゃんに

「新しい仲間を紹介します」

とみたいなことを言われて出てきたのがこれ。

 

 

 見ての通り、ただの箱。

 

仕掛けの都合上、コンパニオンキューブを持ち歩いて謎を解いていく。

 

千代ちゃんは

 「コンパニオンキューブがあなたを脅すことはありません。話すこともできませんから。」

のように、事あるごとに意味深なことを言ってくる。

 

 

 

いつの間にかコンパニオンキューブに愛着が湧いてしまうから不思議ダネ。

 

小動物的な可愛さ。

 

 

コンパニオンキューブのせいで泣きそうになったのは秘密。

 

 

 

 

 

パラス......じゃなくて千代ちゃんに言われるがまま実験を進めていくものの......漂う不穏な雰囲気

 

って感じ。

 

 

ラストのエンディングは泣ける。心にグッとくる。熱盛!

 

秒速5センチメートル』のエンディングを思い出した。分かりやすいね!

 

 

最後に!

ラストシーンがめちゃくちゃ秀逸なのでぜひやって見てほしい。

コンパニオンキューブにも恋してほしい。

 

 

 

 

 

これからポータル2やります。楽しみ!

 

 

 

 

  

 

 

 

受けループ メモ

受けループ布教用&考察用。興味のある方はどうぞ。



ポケモンとその他で分けたほうがいいかなあと思いつつも面倒なので分けない。




f:id:watanoha:20170708112625p:plain



例のごとくパーティはこれ。



1970ほどいって力尽きた。ぼちぼちって感じ。










パーティの詳細をば


f:id:watanoha:20170811143822j:plain



メガフシギバナ@メガ石  HBCS調整

ギガドレイン ヘドロばくだん 宿り木 光合成


受けルの一般的なバナ。細かい調整は忘れたが強い。








f:id:watanoha:20170811144409j:plain


ムドー@ゴツゴツメット HBぶっぱ

鉄壁 まもる ドリルくちばし 羽休め


ママ(ガルラ)と元しゅじんこう(ガブリンチョ)を見たい枠。一撃必殺持ちおマンムーやグライ等にも強かったり。









f:id:watanoha:20170811145249j:plain


バンギラス光の粉  HAD調整

追い打ち かみ砕く ほえる ステロ


メガゲンガー用。きあいだまを一回耐え、交代時追い打ちで刈り取れる調整。


アローラべトンのほうが安定するのでお勧めしない。


ボックスにバンギラスが居たので使ってる。


対ゲンガーについては長くなるため後で。










f:id:watanoha:20170811150118p:plain


ドヒドイデ@くろいヘドロ HBぶっぱ

くろいきり 熱湯 どくどく 自己再生 


唯一のサンムーン要素。対ミミッキュ用その他大勢。



つまりほぼ絶対選出。



出さなかった試合は記憶にございません。








f:id:watanoha:20170811150123j:plain


ラッキー@輝石 BDぶっぱ

産卵 どくどく みがわり 地球投げ



今の受けルではラッキー無しが流行り(?)のようだが気にしない。


みがわりが面白い使い方できるのではと常日頃言ってるが賛同を得られた試し無し。


無念なり。









f:id:watanoha:20170811150129j:plain


メガヤドラン  HBD調整 

ねっとう なまける 大文字 冷凍ビーム


メガリザYのソラビ耐え調整。受けルの良くいるやつをパクった。


Cとか調整したほうが安定しそうですがよくわからない。


ルカリオ ランドロス ボーマンダ バシャーモ等を受けたい(受かるとは言っていない)













次にメジャーなポケモンの対処法をば。




まずはメガシンカ組から



メガガルーラ

f:id:watanoha:20170811154041j:plain


めちゃくちゃ重い。ヤドランが鉄壁を持っていないため受からない。USMで教え技はよ。


そのためガルーラがいた場合、ヤドランは選出しない。


つまりドヒド ムドー ラッキーであることが多い。


ムドーと対面した場合、有利。



ドヒドと対面した場合、初手はどくどく安定。


グロウパンチからの捨て身タックルのダメージは 

ようき
68.7~80.8%

意地っ張り
75.1~88.5%

と耐えるためくろいきりを打てる。


f:id:watanoha:20170209120005p:plain








この時、毒ダメが


16分の1+16分の2=16分の3


入っている。


次の捨て身タックルは耐えないためムドーに交換する。


次の行動が接触技だった場合


ゴツメダメージ


6分の1+6分の1=6分の2


毒ダメージ


16分の3+16分の3=16分の6


合わせると

16分の6+6分の2

=48分の18+48分の16

=48分の34


次のターンは守るため毒ダメージが16分の4入る。

つまり合計

48分の34+48分の12=48分の46

ちょっと耐えられてしまう。計算あってるか不安。



f:id:watanoha:20170209121204p:plain








しかし補正あり A二段階UP ほのおのパンチが


60.4~72%


で落とされないため羽休めで突破可能。

f:id:watanoha:20161029224700j:plain




















次、ラッキーとガルーラが対面した場合


ムドーの守るを活用するため どくどく。



仮に捨て身タックルを押されていたら被ダメージが43~51%



向こうはグロウパンチだと仮定。


ラッキーには19.6~23.3%入る。


この時、毒ダメージ


16分の1




次にムドーへ交代。


向こうの行動は居座りorヤドラン読み? 捨て身タックル 



ムドー読み 炎のパンチ



どちらにもゴツメダメ6分の2と毒ダメージ合計16分の3が入る。



次は守る一択。毒ダメージ合計16分の6が入る。



この時のダメージ合計が


48分の16+48分の18


=48分の34 


次の毒ダメ ゴツメダメ一回はどちらも48分の12


f:id:watanoha:20161019173358p:plain




ぎりぎり足りない。ムドーを捨てれば相打ち。



交代時に炎のパンチを打たれていた場合、HPが残りわずかなため捨ての羽休め安定。



打たれずムドーが必要な場合、炎のパンチ読みドヒドイデ


捨て身タックル読み羽休めの択。



※つまりガルーラ以外を見るためにムドーが必要で場合かつ交代際に炎のパンチを打たれる場合ドヒドイデに引くのが正解となる。

その後も捨て身タックルとの択。










ラスト、ラッキー対面で毒を打たずムドーにひいた場合。


グロウパンチでゴツメダメが入り6分の2





・炎のパンチを読んで羽休め。(陽気45.7~54.2%なため受かる)


次も羽休めでガルーラは落とせる。


グロウパンチ後の炎のパンチも羽休めで凌げる)


ムドー固くね?


f:id:watanoha:20170209144757p:plain






どくどく外しのリスクを嫌うか被弾回数が増えるのを嫌うかの選択。


ムドー引きのほうがベターな気がするけどどうなんだろう。有識者求ム。










メガバシャーモ

f:id:watanoha:20170811173329p:plain


かみなりパンチが素のヤドランに対して


40~50% ※ヤドランの努力値忘れたので大体



ドヒドはもっと耐久があるため受かる。



剣舞かみなりパンチは受からない。少しでも削っていればヤドランの熱湯で倒せる。



草Zまで考慮する余裕がある場合、ドヒドで見るのが安定する。







メガギャラドス

f:id:watanoha:20170811174211p:plain


重い。

地震がドヒドに対して44~53%入る。


初手は挑発なので熱湯を打つ機会が3回はある。


挑発がない場合はくろいきりで誤魔化せたり。


上手く交代際に毒を入れたりしたい。


因みにドヒドに対して補正あり1舞ギャラの飛び跳ねるZが

75~88%



焼けば問題ない










メガゲンガー 

f:id:watanoha:20170811175700j:plain


めちゃくちゃ重い。かなりの無理ゲー感。その特性止めて。



こちらの主なダメージソースは毒と火傷。



毒は無効なうえ火傷ダメージは微々たるもので交代もできないしまあ勝てない。


そのためこいつ専用の枠を割かなければだめになる。




その対抗策、追い打ち枠として採用しているのがバンギラス

f:id:watanoha:20170811145249j:plain


プレイングと運で上手く対面させることができれば交代時のおいうちで逃がさずに狩れる。


追い打ち連打してるときに鬼火を当てられると追い打ちでも狩れなくなってしまう。


催眠を当てられても最速起きしない限り逃げられてしまう。

f:id:watanoha:20161122223742p:plain





ゲンガーとバンギが対面した場合、追い打ちを警戒するのでゲンガー側は鬼火や催眠を押すのがセオリーである。


なのでかみ砕くを打つのが正解かと思いきやドや顔で交代してきたりする。


上手く対面させなきゃ勝てないくせに対面させても絶対では無いっていうのが悲しみの翁。





ゲンガーを使っている側からすればバンギと対面させなきゃいい。


例を挙げる。


初手にランドロスを出してとんぼ返りを選択する。バンギが出てきたらゲンガー以外を出す。


居座られたらゲンガーを出せばいい。


ゲンガーに対しての有効打がないため後出しの際、ほとんどダメージは受けない。


あとは身代わりしてランドに交代し次でキャッチ、鬼火を打って機能停止、等々やりたい放題できる。


辛み


f:id:watanoha:20161028221550p:plain




またバンギをパーティに入れなきゃいけなくなるということはだれか選出できなくなるということ。



かなり崩れやすくなるため選出されなくても辛いっていうおまけ付き。




......なのだがめちゃくちゃ初手に出てくる。

バンギ初手に投げてキャッチすれば数的有利なんてことも。

まぁ相手次第。





メガルカリオ

f:id:watanoha:20170811183030p:plain


ヤドランでタイプ受け可能。


悪だくみ後ラスターカノン 53~63%


無振りメガヤドランの大文字


68.8%乱数一発(ちょっと振っておけば良かった)


ドヒドも受けられないことはないが地震持ちを考えるとヤドランで見たい。









メガリザX

f:id:watanoha:20170811183039j:plain

激重。メガヤドランが剣の舞逆鱗を受からない。


そのためエアームド必須となる。


ガルーラと同じく毒を撒いてムドー交代という流れになる。


基本的にドヒドイデ、ラッキーと対面しているためフレアドライブは打てない。


なので逆鱗を受けつつ羽で勝手に倒れてく。


フレアドライブ打たれた場合も頑丈で耐えるため守るを挟んで相打ちに持っていける。


ステロ撒かれてないといいね……











メガボーマンダ

f:id:watanoha:20170811183034j:plain


メガ前ヤドランに対して補正捨て身が


60~70%ほど入りメガしても乱数で受からない可能性。



流星群で確実に死ねる。



龍舞から入ってくれると楽 毒羽は降参レベル


炎技がない場合ムドーで安定する。あっても交代際に打たれない限りまもるで判別可能。


あらかじめ毒を入れておきたい。














次にメガ以外に重いやつ



ミミッキュ


f:id:watanoha:20170811194639j:plain


鉄壁があるヤドランなら対面から見れるが、持ってないので無理。


エアームドもゴーストZは後出しから受からない。守るを合わせられればいける。


そのためドヒドイデがほぼ必須となる。


後出しくろいきり自己再生で受かる。


剣の舞ゴーストZ

69~82%

素シャドクロ

17~21%



呪い痛み分け型の場合、ヤドランとドヒドイデで再生力ループしていれば向こうのPPが枯れて勝ち。



ヤドランを選出してなかったとしても自己再生等を挟みつつ時間を使えば対処可能。







カプ・レヒレ

f:id:watanoha:20170811195737j:plain


ヤドランとドヒドイデで再生力ループしていれば向こうのPPが枯れて勝ち(デジャブ)


瞑想挑発の場合厄介なものの熱湯で焼いて勝てる。バナがいれば楽。


ラッキーで対面から地球投げ連打で勝つなんてことも可能。


再生力でループできない場合も自然の怒り以外で後出しして回復技等で時間を稼いで焼けば勝てる。

読み勝ちましょう





カプ・テテフ

f:id:watanoha:20170811200550j:plain


ラッキーで基本受かる。


フィールド下控えめテテフのサイコショック


27.3%の乱数2発。眼鏡はショックをもらわない立ち回りをするしかない。


ドヒドイデと対面した場合、サイコショックで入ってくるので一度ヤドランを挟むとスマート。


ヤドランに対して


眼鏡ショックが3~4割、眼鏡無しが2~3割。


割と判別が難しい。









レボルト

f:id:watanoha:20170811205021j:plain


格闘Zで死ねる。悪だくみ格闘Zがラッキーに


80.6%〜95.3%


で耐えるものの


悪だくみ10万ボルトが


28.6%〜34.1%


なので後出しで10万ボルトを受けるとラッキーで受からない悲しみ。


ドヒドイデに対して10万ボルトが


乱数1発 (12.5%)


なので居座ってどくどくが可能。


ラッキーの代わりにバナを選出できる場合誤魔化せる。


動きとしてはきあいだまZの時にドヒドに交代して受けられれば何とかなる。がんば。


最悪ムドーで守ろう。





キノガッサ ジャローダ

f:id:watanoha:20170811223212j:plain

f:id:watanoha:20170811223801j:plain


どちらもバナがいないと無理ゲーです。


ガッサは無理やり何とかならなくもない。


こっちでメガするとヤドランがメガできないので要検討。


ヤドランの代わりにムドー出せるなら出したいところ。





カエル

f:id:watanoha:20170811223808p:plain


神通力以外ドヒドで受かる。毒入れて毒殺。ラッキーでも行ける。




ギルガルド

f:id:watanoha:20170811225826j:plain


剣の舞Zは切ってるのであきらめましょう。グライ採用してないため見れない。


ドヒドの熱湯で焼いてください。


下から打てるので割と入る。







ロトム(ボルチェン持ち)

f:id:watanoha:20170811230109j:plain


輝石取られたらしんどいのでトリックは警戒したい。


バナが出せるなら出していきたいところ。


ボルチェン連打でラッキーが少しずつ削れて行ってしまうのでどこかのタイミングで


交代読み交代で特殊とラッキーを対面させる。


どくどくを当てる等必要。


ドヒドもラッキーもボルチェンぐらい耐えるので回復技、どくどくで居座ることが可能。


10万ボルトだとヤドランは耐えるか怪しい。



ナットレイ (テッカグヤ


f:id:watanoha:20170811231124j:plain


再生力ループで受かる。鉢巻は焼きましょう。ドヒドと対面したら積極的にどくどくを押していきたい。


ナットレイが焼けた場合、ラッキーで上からみがわりを張れば種付けされないので完封できる。


裏にもみがわりのある状態で対面できるため、めちゃんこ有利。


カグヤも宿り木外し待ち身代わりを押して行ったりできる。最悪PPからして勝てる。











書き洩らしがあったらどんどん足していく予定。





次に基本選出


ドヒド ヤドラン(ムドー) ラッキー


相手の物理アタッカーを見て選択。再生力ループが必要かどうかも検討。



ゲンガーがいる。


バンギ@2 


選出予想して出たとこ勝負。



ガッサ、ジャロがいる。


バナ@2


ゲンガーとガッサジャロがいる。


選出がんばれ。

f:id:watanoha:20170209134548p:plain





このパーティの場合、電気無効がいない。テテフが刺さってる。などから初手で出てきやすい。


ただ上の長ったらしい対処法を読んでくれた方ならわかると思うがゲンガー以外、初手はドヒド安定。


あとは上述の通り。







こいつの対処はどうしてるの? このポケモン良くない?など質問等あったらコメントください。


計算ミスとか言ってることが違うとかも指摘してくれると助かりまする。


気づいたことがあったらどんどん付け足す予定。


閲覧ありがとナス!

f:id:watanoha:20160925122827j:plain