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技マシン100 ないしょばなし

ないしょばなしをします。

最近起きた身内ネタの対処について

注意 身内ネタ & ネタ記事に近い何かです




(今回も会話形式では)ないです。




むしろこれがこれからのスタンダードになるのでご了承をば。


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今回の内容


最近AとBという二つの事件が起こり、当事者たちが文面や生放送などで釈明会見のようなものをした。




でもなんだかもやもやとしたまま事態が収束。




どうすれば気持ちよく終われたのか考えよって話。




完全に身内ネタでゴメンネ


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それじゃ本題



まずは状況説明。(個人的解釈)


事件A



G氏が悪いふるまいをする。



周りに嫌われる。



G氏はショックを受ける。



以上!




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事件B


G氏が大会を開く。




とりあえず参加者を集める。




いろいろがばがばのがばいとで問題になる。


(意; 余裕のよっちゃん的なニュアンス  他意はない)



G氏がショックを受ける




以上!


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詳しい概要を知らない人は何だこりゃって思うかもしれないね。




知っててもそう思うだろうからしょうがない()


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その後の対応。




G氏は生放送を行った。





ざっくり言うと内容はABの事件の状況説明のみ。




なぜか最後に大号泣。




とある議員をほうふつとさせる神回に。



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その後、文面で なんかゴメンネ 的な内容を投稿。





次に事件AでB氏を嫌っていた方が文面で こっちもゴメンネ 的な内容を投稿。





ほかにも関係者であるM氏が文面でとある声明を発表。
(詳しくはこちら)

t.co











最終的にG氏は 探さないでください 的な文面を残し逃走。






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もやもやしないわけなだろーが




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もやもやを解消すべく解決策をば。




本題

改善点はもちろん記事と生放送。




生放送、記事でどんなことをすればよかったのか。




現状説明しかない生放送、理由のわからない謝罪




なんでこうなったかって考えると





脳死でとりあえず放送する、とりあえず書くっていうのが原因。






本人としては、やってるときは考えてやったのかもしれない。





でも結果としてよく伝わってないんだから関係ない。





何かしらのことをするときはまずゴールを決めるべき。









古代ギリシアでこんなことがあったそうな。



ソクラテスとそのお友達がえっちぃお話で盛り上がっていた。


パイドロスは幸せになれるからエロス最高と熱弁。



パウサニアスはエッチには二種類あるって主張した。



うぇーいほもぉの二種類らしい。



とくにほもぉがすばらしいって主張。




エリュクシマコスはむっつりを称賛。



アリストパネスはおとぎ話でエッチを称賛。



アガトンはエッチ最高って熱弁!



すると周りはアガトン大絶賛。




しかしここで大正義 ソクラテスきゅん




前5人を質問攻め!




そしてロンパァ!!!






議論は問題点を挙げて常に物事の核心をつかむのが大事って決め台詞に一同拍手!!!






(それを言うための茶番でした☆)

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ここで話を戻そう。





生放送も記事も物事の核心に触れてない。





まずは問題点を挙げる。何がいけなかったのかとか考えるべき。





どっちも物事の羅列ばっかりで核心に触れられてない。





どうしてそうなったのか。




その解決策は何か。




それを言うために状況説明するのが正しいわけで。




謝罪なんてそれらを言った後のおまけ程度のものであるべき。




結論


なんかやるときはちゃんと準備しましょ!!!

以上!

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(最後らへん雑でゴメンネ。
茶番に力使い果たしちゃった)

挫折したときにすべきこと

書きたいことがなかったので更新滞りました!

っていう言い訳を思いついたのでそういうことで!

⚠️今回はドまじめ&会話風ではありません

 

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やっぱり更新しないと見てくれる人は減るわけで動画でも何でも定期的な更新が必要だね

根気が大切!

 

 

 

 

 

 

 

ここから本題

ゲーム、絵、スポーツ何でも上手くなりたいって思う、それは当たり前で。

 

 

  

そんななかで壁にぶち当たっているけどどうすればいいか分からないといった方へ。

 

 

また、誰でも先、そういう壁にぶつかると思うから読んで損はしないはず!

 

 

 

まず挫折の例を1つ

 

対人ゲーム

 

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 チュートリアルも終わりいよいよ対人ゲーム開始。

苦労しながらも対戦を何戦かこなすと動かし方やゲームの目的などを知り"基本的な動作"を覚えます。

 

するとそれを理解してない人や始めたばかりの人のマッチングにより勝てるように。

プレイを続けて少しずつレベルアップ!

何度か小さな壁に当たりながらも乗り越え上達!

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そして ある程度上手くなると上級者とのマッチングになり勝てなくなります。

そして自分と彼らを比べてしまいこう思うように。

"私〇〇向いてない"

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 っとまあこんな感じ。

勉強でもスポーツでも何でも当てはまるはずです。

スポーツ、勉強が出来るようになれば上位クラスに入れられ天才と遭遇。

つい比べてしまい嫌になるなんて良くあること。

 

 

 

 

 

 そしてここが運命の分かれ道となります。

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 1つ目の道

"諦める"

 

2つ目の道

 "続ける"

 

3つ目の道?

"立ち止まる"

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 諦める

文字通り上達を諦めます。そこで試合終了!

 

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 悪い事のように思えますが私的にありだと思います。

この実力で満足だ!

これで充分楽しめる!楽しめた!

未練はない!

と感じているならばですが。

 

そもそも上達に終わりは有りません。

じゃあいつゴールはどこかと言ったら自分が満足できるところとなります。

 

 

 

 

 

 

ちょっと寄り道のコーナー!!!

「目指せなんちゃって完璧人間?!」

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まず対人ゲームの例を振り返りぃ

お試し→ 基本事項の習得→レベルアップ→大きな壁

 と言った流れでしたー!

 

そんじゃあ説明!

物事は

大部分の基本的なこと+少しのテクニカルな部分

で構成されています。

 

 

基本事項が出来ないのが初心者

それが何となく出来るようになったら中級者

基本事項、テクニカルな部分を完璧に出来るのが上級者

というのが私の見解です。

 

ここでかんがえてみよー!

基本事項の習得ってどれくらいの労力と時間がかかるでしょう?

 

 

 

 

 

 

…ほんの少しだけ!!!

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 少しやれば中級者ぐらいまでなら割と楽勝なんです。

ほんとに地獄なのは上級者を目指すとき…

 

じゃあ 中級者の時点で諦めて他のことを始めたら?

→すぐに中級者へとなりそこで諦める

この繰り返しで"なんちゃって完璧人間!?"の出来上がり!

ハリボテですが有効です。

是非お試しあれ。

言いかえると新しいこと始めるのをためらってちゃ損だよってこと。

 

 

 

レッツチャレンジ!!!

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 コーナー終わり!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

他の諦めこ種類として"開き直り"はタチが悪いです。

 

こうなっては周りの足を引っ張るだけのお荷物だからです。

幾ら建設的なアドバイスをしても

「センスないから。」

「どうせ出来ない、天才の君たちとは違う。」

と言って耳を貸しません。

 

私は神に選ばれたダメ人間だといったバカバカしい選民思想を持っている人に対して周りはどうする事も出来ません。

すると周りは離れていき上達の機会は無くなります。

周りを嫌な気持ちにさせて上達もしないバッドエンドコースです。

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2. 続ける

と言っても遠回りと近道が有ります

 

遠回り

パブロフの犬のよろしく、感覚で覚える道。

ありったけの時間を使い続けると基礎力がつくのと偶に上手くことがあります。

その偶然を繰り返すことでこうすれば上手くいくって身体で覚えます。

偶然を繰り返さないといけないのでかなりつらいです

 

 

 

 

近道 

自分と上手い人の差は何なのか改善点を見つけようとしながら取り組む道です。

3の立ち止まるともかなり共通の考え方となります。

つまり遠回りの"偶然"の部分を考えて効率的に習得するってことです。

勿論、基礎力の安定のために時間を割く事も必要ですが。

 

 

 

 3立ち止まる

一度立ち止まり、本やネットなどいろいろな手段でなぜ上手くいかないのか、自分に足りないものを調べます。

そうすると

やるべきことや足りないもの

を知ることができます。

それを取り組むすることでレベルアップ出来ます。

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まとめ!!

調べ、考えて課題を見つけてそれを乗り越えることで挫折を抜け出し上達出来ます。

 

 壁に当たったときは死に物狂いで考えろ!

 

それもせずに「天才の君たちとは違う」とかいってる人は邪魔

何も言わず去れ!

以上となります!!!

ありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム実況の暗黙のルール崩壊について考えてみた

サンムーン発売おめでと!!

ポケモンはずっと前から遊んでる思い入れのあるゲームなので嬉しい!

でも、色々事情があってまだ買えてないんだよね
ストーリィとか気になる!












生放送や動画が発売日当日からあげられてるから見ちゃえばいいじゃない?














人のプレイ動画は興味ないの…
自分がやるときに面白くなくなるし

っていうか、発売日に動画あげるのってだめじゃなかったっけ?







だめだよ
むしろゲーム実況は公認のもの以外、アウトだね














でもおかしくない?
ゲーム実況ってみんなやってるしセーフじゃないの










みんながやってるからセーフなんてあるわけないじゃない
それができるなら校長先生最強ね!

生徒を操って法律を変えるの
そしてやりたい放題やるんだけど立ちはだかるのは他校の校長で…






分かったから!

でも何でゲーム実況ってジャンルがあるの
だめだったらあげられないはずじゃない










なぜなら会社側が訴えるのめんどくさいからよ!
それと被害が殆どないからだよ

システム的に訴えるのにお金がかかるし星の数だけほどある実況動画をいちいち潰していけないわ










なんか訴えられないから大丈夫って嫌な感じ

ゲーム実況って割と危ないことだったんだね














むしろ昔はゲーム実況=悪 みたいな風潮だったわ
ゲーム実況がメジャーになったのはここ数年なの

だからそのころのゲーム実況者はさらなるイメージ悪化を防ぐためにルールを作ったの

新作のゲームは実況しないってこと
とくにRPG














なんでそれがイメージ悪化を免れることになるの?













ストーリィのネタバレを防ぐためだよ
RPGはストーリィが命なのでネタバレは売り上げに大きく関わるの
それこそ訴えられるわ

例を挙げるとペルソナっていうゲームは実況を挙げるなっていうのを公式が発表したらしいわ
脅しつきでね⭐︎












知らないうちで動画あげちゃいそうで怖いわあ
よく調べることが必要だね

でも何でポケモン最新作は実況されてるの?
あれもRPGでしょ














そう!それが問題なの!
新作RPGなのに大手からあらゆる人が発売直後にストーリー実況したの
大問題だよ

新作RPGは実況しないっていうルールが崩れて無法地帯になってしまったわ










それってかなりやばいじゃん!会社側に損害が出るから訴えられてゲーム実況が死んじゃう













まあ任天堂に限っては訴えられる可能性は低いわ
任天堂は実況の宣伝力に目をつけてかなりのゲームの実況を公認したの
サンムーンは知ってる限りしてないのだけれども

任天堂はあるとき新作ゲームのマリオメーカースプラトゥーンの実況を強くプッシュしたわ

その影響で任天堂の新作は大丈夫って認識を持たれたのかもね
まぁそこもグレーゾーンだわ













まぁサンムーンは"任天堂は実況に寛容だから"大丈夫ってことでみんなあげてるんだね

これも何だかもやもやする〜












"任天堂なら大丈夫"っていう認識のある人ならまだ安心できるのだけれど。
とっても怖いのは新作をみんな挙げてるからあげようっていう脳死の人達ね

きっとこれをきっかけに任天堂以外の新作ゲームも挙げだすわ
それこそゲーム実況の終焉だわ








…やばいじゃん

でも打つ手はなさそう












…より良き未来のために祈りましょう














〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あとがき!

更新遅れて申し訳ないです!
たくさんのお話が下書きの状態であるんだけど途中でこんがらがって上手くまとめられないで放置状態に(泣)













更新が遅れてる間にユーフォの新スタンプをたくさんゲット出来たのでうはうはです!










ところで次回のユーフォは風邪引き回みたいですね!
なんでか分かんないんだけどどのアニメでも風邪引き回大好きなんです
…なんででしょう









最後に次回予告

あらゆる駅前に出現するフィリピン人!
「マズシイ アジアのコドモに キフシテクダサーイ」

休日を潰してまで働く彼らはいい人なの?
ってかバイトした方が稼げるんじゃ…

「ワタシ ニホンゴ ワカリマセーン」

誤魔化された
…しかも それ日本語です(小声)


次回土曜日に更新予定!
ご閲覧ありがとうありがとうございました!

面白いって何なのか考えてみた


面白い動画ねぇ
そもそも、抽象的過ぎてよく分からないよ
面白いってそもそも何なのかな














なかなか"面白い"ことを言うわね!

じゃあ今回は少し脱線して面白いについて考えてみよっか














"面白い"が分からないっていう質問に面白いっ
ていう返事は何なの!!

全然面白くないんだけど!!!














そう?私はとても面白かったけど


天然の子をイジるのって楽しいよねぇ













天然じゃないです!!
私は養殖で有名ですからあ!!!












(それはそれで色々とまずい気がするんだけど)

まぁいいわ

養殖について…じゃなくて天然について考えていきましょ

























ちゃんとやるから怒らないでちょうだい

面白いって何かよね

貴方が面白いって思うものは何?
















えっと、アニメとか映画を見るのが結構好きかな
面白くて金曜ロードショーとかついついみちゃうよね

それで寝るのが遅くなって土曜日の午前中を

ねむねむモードで過ごすなんていつもの事よ













そうね、映画にスポットライトを当てましょうか
特にどんな映画が好きなの?












うーん、とってもはまったのは「ハリーボッター」かしら。

ファンタジィって良いよねぇ
あの幻想的な世界観とか













じゃあ、魔法がなくなったら面白い?




















うーん、面白さは減るかもしれないけど

魔法が無くても冒険したり悪役を懲らしめたりしたりがあるから

普通に楽しめると思うわ













それが無くなったら完全につまらない映画になれそうね

ってことはそれが"面白い"だと思わない?














確かに!ってことはつまりどういうこと?














魔法や冒険を抜いて残るのは何?



答えは日常よ

普段通りの展開ってところかしら












確かにね!ってことは非日常、予想を裏切る

展開を見せれば良いわけね

でも魔法とか出てこない現実的なアニメもあるよね?









別に魔法や冒険で非日常を作る必要はないの

恋愛や行事、人間関係などでも充分に非日常を演出できるわ

でも大抵は恋愛ね
魔法と肩を並べる恋愛って凄いと思わない?













確かに凄いけどそんな恋愛なんて夢物語だわ












それは貴方のチャレンジが足りないだけじゃない?

そういえば映画のような出来事ないかなあっていってたよね

魔法使えるようになる?
それとも恋するの?










…魔法の練習頑張ります!!!











最後に注意なんだけど
面白い=非日常ではない
ってところに注意ね

今回の流れから変わると思うんだけど
映画の面白い成分を無造作に取り出しただけだからね

"面白い"の条件の一部に非日常が含まれるかもって感じに捉えてもらえばいいと思うわ









〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あとがきに似たなにか

えー、今回は結論がなんだかやんわりとしちゃってごめんなさい(泣)

言い訳をするとテーマが難しすぎました!!!

ただ難しいなりに頑張ったのでお許しを









魔法=恋愛
っていうのが最近の大発見です


私は魔法の方を頑張ってみるので皆さんは恋愛頑張ってくださいね!!!







ご閲覧ありがとうございました

YouTubeの再生回数を伸ばす方法を素人が自分なりに考えてみた

 

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さっそく前回の続きを教えて!!

 

 

 

 

 

 

 

えっと、今度は再生回数を伸ばす方法だね

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実際に動画をあげてみないと分からないことが多いからここからは特に内容の保証は出来ないけれどよろしくね!

 

 

 

 

 

 

   

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使えそうなな情報だけ選びとっていけば良いんだよね!

バイキングと似たようなものでしょ

 たくさんのバイキングを経験した私に死角はない!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

… 太るぞ

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なんか言った?

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…何も言ってないわ

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 本題に入るよ

再生回数を伸ばすってことだけど1番確かな方法は面白い動画を作ることよ

 

 

 

 

 

 

 

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 …当たり前でしょ

面白ければ動画を再生してくれた人が友達に紹介して、その友達がって感じで増えていくんだもんね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本当にそう思ってるの? 

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 確かにそのような方法で宣伝されることもゼロじゃないと思うわ

でも貴方は友達によく好きな動画の紹介とかするの?

 

 

 

 

 

 

 

 

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 殆どないかも

じゃあどうやって伸びていくの?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SNS等で地道に宣伝をしていくのがやっぱり重要になるわ

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 面白い動画をコンスタントにあげれば少しずつでも登録者は伸びていくはずよ

 その積み重ねで、あるラインを超えるときがあると思うの

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結局地道な作業なのね

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 でもあるラインって何?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それは関連動画に載るかどうかのラインのことよ

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 動画を見るときって検索ももちろんだけど関連動画から見ることがものすごく多いでしょ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

確かに!じゃあそのラインを超えられればあとは楽勝ね!

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 それでどうすればそのラインを超えられるの?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実際のところ、再生回数が〜回を越えればとかそうゆう明確な基準はわからないわ 

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 再生回数が0でも関連動画には載ることもありそうだし基準は謎ね

ただ関連動画にのりやすくなる方法なら多少知っているわ

 

 

 

 

 

 

 

 

条件が分かれば楽ができそう!

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お願い!詳しく教えて

 

 

 

 

 

 

 

 それは動画の評価よ

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動画に高評価や低評価をつけることが出来るでしょ?

高評価の数、割合が高いと関連動画にのりやすくなるみたいなの

 

 

 

 

 

 

 

 

 普段何気なく押してるいいねのボタンにはそんな意味があったのね

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 だから結局は質の高い動画が求められるってわけか

 

 

 

 

 

 

 

 

 そーゆーこと

とりあえず動画のクオリティを高めなさい

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 そうすればいいねを貰い関連動画にのりやすくなって再生回数が増やせるわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 動画は一生懸命作るつもりだから大丈夫よ

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 でも面白い動画を作れ!なんて言われても上手くいくかは分からないよね

 

 

 

 

 

 

 

ちょっとした小細工ならあるわ

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 それは動画のタグよ

投稿する動画にはタグをつけられるの

関連動画の仕組みとして同じようなタグの動画が関連動画として表示されやすいみたい

 

 

 

 

 

 

 

 

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 すごいすごい!

自分と同じような動画のタグと同じものを付ければ自分の動画に興味のある人が関連動画としてみてくれるのね!

 

 

 

…でもタグを知る手段がないわ

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…実はあるの

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 調べたい動画の再生画面にいって右クリック!

からの「動画のソースを表示」をクリック

そうすると動画の詳細がわかるの

 

表示されたなかに

<meta name=”keywords” content=○○○

ってのがあるの

 この○がタグよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これで多少、楽できるわね!

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あとは関連動画に表示されたときにクリックされやすいようにサムネもこだわらないと!

 

 

 

 

 

 

 

そうゆう意味でサムネはとても重要ね!

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眠くなってきたし、今回はここでお開きにするね

 

 

 

 

 

 

 

 

眠くなるまで付き合わせちゃってごめんね!

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 ただごめん寝がしたかっただけでしょ

謝る気持ちが微塵も伝わってこないんだけど

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こんな態度では起きたら顔に落書きされてても文句言えないわね!ケケケ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 あとがきのよーなもの

 

 

とりあえず疲れたあ!!

会話形式で何かかきたいなあってところからこれが始まった訳でYouTubeに関しては詳しく知らない人だったりするのです

あとHTMLの勉強も含めていたりいなかったり

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前回同様の画像さん達ももちろん活躍して貰いましたが、

今回は新たに「響けユーフォニアム2」の配布画像さん達も使わせて貰いました

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吹奏楽部が舞台のアニメで、とても×100 好きなアニメです!!

 

The 青春って感じでとりあえずめちゃくちゃいいです(語彙力

 

 

 

 

 

 

それに絵がめちゃくちゃ好き(小声)

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部活に対して思入れもないのにどうしてあんなに心揺さぶられるんでしょうか(泣)

…まさかそのときの後悔だったり

 

現在放送中なのでぜひー!!!!

 

 

以上!ユーフォニアムの宣伝でした()

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YouTubeに関してはだいぶネタが尽きてしまいました(震え声)

次は動画の質の部分で何かかければいいかなって思ってます

やっちゃダメなこととか

 

以上!ご精読ありがとうございましたあ⭐︎

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前の話 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

初めてYouTubeに動画出したらどうなるの YouTubeについて考えてみた1

YouTubeに動画出してみたいんだけど誰も見にこなかったらやだなあ

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黒歴史になる前に調べてみよっと

 

 

もちろん、私はYouTubeに動画なんて出したことないから使える情報を選びとってくれたら嬉しい

 

メディアリテラシーってやつだね!!

 

(ドヤ顔で言ったけど意味あってるよね?)

 

 

 

 

…でまずは動画投稿者になりきってみるところから始めよっかな

 

 

機材そろえて〜

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 良いシーンを厳選して〜 

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エフェクトかけて〜

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字幕つけて etc

 

 

えっと、他にも色々やって、完成!

高クオリティの動画できたあ!

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さあ投稿するぞっと

 

 

 

誰か見てくれるかな!ドキドキ

 

 

 

動画再生+ チャンネル登録 数十人!

また動画出す

 

この繰り返しで人気になれる!楽勝じゃん!

 

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実際そんなに甘くないのよ!ケケケ

永遠に再生回数0も夢じゃないわ!ケケケ

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あなたは良くいる頭の中の悪魔さんね

でもでも、クオリティの高い動画なんだよ

伸びないはずがないのよ

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いくらクオリティが高くても誰にも再生されなきゃ意味がないのわからないの?!

 YouTubeは動画の海で溢れているのよ!

日に当たることのない動画の数々。

YouTubeの海は太平洋よりも広いのだあ

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 太平洋よりも!?

地中海ぐらいかと思ってたわ

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いやいやそこかよ!ってか地中海舐めんな(泣)

 

 

 

 

 

 

 

た、確かにいくら動画が面白くても再生されなきゃ意味ないよね

 

 

例えばチャンネル登録者0のときはどうやったら再生されるの?

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わからないよ、そんなこと

動画出したての人は検索にも引っかからないし

関連動画にも滅多に乗らないし

打つ手なしね

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でも全くないわけではないわ

検索時に絞り込みをするのよ

その中であなたの動画が引っかかるのがアップロード日順にすることね

運良くあげた直後に誰かがアップロード日順にしてくれれば再生されるのよ

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そんな機能があったなんて知らなかった(泣)

でも、わざわざそんな絞り込み検索をする人がいるの?

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…いないわ!ケケケ

いたとしても動画を再生してくれるかどうか

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…もうあきらめようかな

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 だって、そんなタイミング良く見てくれる人いないし〜 

 

 

 

 

 

 

 

諦めるのはまだ早いわ

まだ他にも方法はあるの

例えば売名よ

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 動画に興味がある人達に宣伝出来るのよ

1番効率的だわ

しかも興味本位で見に来る人は結構いるみたいなの

 

 

 

 

 

 

でも、他の動画投稿者の迷惑になる売名って悪いことだよね

私、それだけは避けたいなあ

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 他に方法はないの?

 

 

 

 

 

 

迷惑にならない方法で売名すれば良いの!

例えば友達に勧めるとか!ケケケッ

リアルのコミュニケーション能力が試されるわね

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そんなぁ  友達にはぜったい内緒なんだから

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だったら手近なところで言ったらTwitter

それで他の動画投稿者や視聴者と仲良くなって再生&拡散してもらうのよ

やっぱりコミュニケーション能力が試されるわね!ケケケ

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なるほどね!それなら確かになんとかなりそう!

ただ、結局のところ売名ってところがなんだか腑に落ちないわ

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まぁその方法を使わなくても伸びてる人だってたくさんいるのも事実!

多分流行りの最新作を実況とかすれば再生されやすいしそんなところだろうけど

実際のところよくわからないわ!

 

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 ただ流行りは大切ね!

流行り+売名

で確実ね

長くなってきたので今回はここまでにするわ

 

 

 

 

 

 

 

ある程度の再生回数を確保する方法は理解できたわ!

次からは再生回数を伸ばす方法とか知りたいな

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じゃあ次回はそのあたりを考えましょ!

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 ご視聴ありがとうございましたぁ!

 

 

 

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

あとがきぃ!

昔に似たようなのを書いたんだけどあまりに見辛くて絶望したんで書き直しちゃった(汗)

 

あと、会話形式を試してみたかったんだよね!

自ら黒歴史を作っていくスタイル素敵でしょ←

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作ってく上で画像を貼るのがとても大変でした(泣)

次から画像を減らしたいぐらい

 

 

あと、活躍してくれたフリィ素材の悪魔ちゃんに感謝

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 もう1人の画像は「ふらいんぐうぃっち」のキャラ達(都合上1人の設定)なのです!!

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 公式がフリィで配布してたのでお借りしました!感謝を

 

 

ほのぼのほんわかとした良いアニメでした!

アニメまだ見てない人はぜひ!!

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 以上ふらいんぐうぃっちの宣伝でした!!!

 

…って違かった!!

 YouTubeについて考えてみたシリーズでした!

次回も見てくれると嬉しい🌟

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 次の話

 

シャドバ 分解の目安と個人的解釈

一般的になくて困らないだろうなっていうカードにスタンプを押しました。1つの目安としてお使いください(最下部の画像2枚の事)

 

 

私は断捨離できないタイプなので分解はためらいがちでしたが今は考え方を改め、どんどん分解してます。

 

 

分解、生成の個人的解釈🔽 

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ブロンズカード

生成50  分解10

 

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 シルバーカード

生成200 分解 50

 

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 ゴールドカード

生成800  分解250

 

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レジェンドカード

生成 3500  分解  1000

 

分解して損をするのは分解したカードを再び生成するときです。

また、生成したカードを分解するときにも同等の不利益が生じます。

つまり

生成 − 分解

分のエーテルを無駄にすることになります。

ブロンズ40

シルバー 150

ゴールド 550

レジェンド 2500

分の不利益が生じます。

ブロンズ、シルバーはだったのこれだけなので、あまり痛手を負いません(分解時のメリットも少なめですが)

 

積極的に分解生成しても問題ないと思います。

ただブロンズの場合、分解したときのメリットが少なすぎるので、余剰分だけで結構だと思います。

 

ここからが本題。

あのカード作りたいからエーテル欲しいけど、このゴールド、レジェンド砕いてもいいのだろうかってとき。

 

 

 

 

 

結論から言うとどんどん砕いて生成するべきだと思います。

 

なぜなら当たり前ですが、使いたいカードが早く使えてハッピーな気持ちになれるからです

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そして上記した通り不利益が生じるのは必ず生成したときです。

 

生成=使いたいカードを早く使える

つまりハッピーな気持ちが生じます(しつこい

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つまり上記した計算式を書き換えると

生成 − 分解 + (やったー!! )

= 不利益

⚠︎生成−分解 く (やったー!!)のときを含まない

 

となります。

 

まとめると

めっちゃ欲しいカードがあるならどんどん分解、生成してしまえ!!!

となります。

 

 

とは言っても何度も何度もレジェンドやゴールドを生成、分解していると生成できる回数が少なくなるため(やったー!!)を得られる回数が少なくなるため効率的ではありません。

 

なので1つの指標として、分解してもあまり支障がないものにスタンプを押しました。

(編集の都合上小さくなってしまったので拡大してご覧ください)

 

🔽画像

 

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