技マシン100 ないしょばなし

ないしょばなしをします。

受けループは安定行動してれば勝てるのか 

今回は稀にやっているポケットモンスター サンムーンのレーティングバトルについてです。


ポケモン? 小学生がやるものじゃないのって思ってる人は動画など調べてみると案外はまるかもしれません。


f:id:watanoha:20170209131746j:plain









QRコードが使えるようになって気軽にいろいろなパーティが使えるようになったので受けループに手を出しました。





よく受けループ使いの方の生放送に行っていたのでもともと興味があったんですけどね。





そんで少ない対戦数でレート19中盤ぐらいまで行けました。



f:id:watanoha:20170209120005p:plain







キーマさんのQRまじ神でした。感謝。





それで受けルについてのあれこれを書けたらなっていうのが目的。







1 受けループは安定行動してたら勝てるんでしょ 





そんなことありません。仮にそうだとしたらレート上位はみんな受けループを使っているはずです。



正確な統計はありませんがレート上位(今回は2000以上のこと仮定)ではほとんど見ません。



勝ち辛いからです。



具体的な案を記しましょう。



f:id:watanoha:20170708112625p:plain


その時使ってたパーティです。



初手特殊読みでラッキーを出したとします。相手は物理ギルガルドでした。



ドヒドイデに引きます。相手は剣の舞。



この時点で負けです。まあ剣舞ガルドはグライオンいないと勝てないんですけれども


f:id:watanoha:20161203231842p:plain






他の例

初手、ドヒドイデガブリアスが対面したとします。


ヤドランにひきます。ガブリアス剣の舞。


ガブリアスのドラゴンZ、ぎりぎり耐えて冷凍ビームで倒す。


裏からガルーラ、メタグロス、マンダ等の物理が出てきて負け。


f:id:watanoha:20161122225724j:plain





初手出し負けた時点で大分辛いです。初手で出し勝ってもボルチェン、蜻蛉で回されるとどこかで択を通して行かないといけません。



常に安定行動してたら勝てるなんてことはないです。


























2 受けループにテッカグヤナットレイ、呪いミミッキュスイクン、毒守ガルド、メガヤミラミ、ポリゴン2、ドヒドイデ等の耐久ポケモンで対抗する。



受けル側としては勝てるけどめんどくさいなぁっていうのが感想です。相手のパーティに他に重いポケがいて、よほど選出が乱れたりしてたら話は別ですが。


対処法を述べていきます。







テッカグヤ ナットレイ

ドヒドイデ ヤドランで交代連打でPP減らして勝ち。




スイクン 毒守ガルド ヤミラミ

交代挟みつつドヒドイデでPPからして勝ち。瞑想もくろいきりあるので怖くないです。零度スイクンは犯罪。



ポリゴン2 

ラッキーで受けれるので。毒受けてもドヒドに交代挟めばいいので問題ないです。




ドヒドイデ

早押し対決したいから出したんですよね? 3時間も早押しがしたいなんて珍しいです。



粘られるとかなり時間を消費してめんどくさいんですが、まあ受けル側としては負けないです。



f:id:watanoha:20161122195142p:plain






しかも大抵、これらのポケモンを選出する人たちは受けルの悪口を言いまくります。



はぁ? そっちがその選出したからでしょうが


っていうのが本音です。普通、そんなに時間はかからないので。

パーティ構成的に受け寄りのポケモンしかいない。

緩衝材として使う 等の使い方なら全然ありだと思います。





結局、耐久で対抗するより


普通にZ等の火力でごり押されると辛いです。


一撃必殺もほぼ勝てません。










具体的な対策はされるといやなので書きません()


f:id:watanoha:20161029230310p:plain






閲覧ありがとうございました。

挫折したときにすべきこと

書きたいことがなかったので更新滞りました!

っていう言い訳を思いついたのでそういうことで!

⚠️今回はドまじめ&会話風ではありません

 

f:id:watanoha:20170209110406p:image

 

やっぱり更新しないと見てくれる人は減るわけで動画でも何でも定期的な更新が必要だね

根気が大切!

 

 

 

 

 

 

 

ここから本題

ゲーム、絵、スポーツ何でも上手くなりたいって思う、それは当たり前で。

 

 

  

そんななかで壁にぶち当たっているけどどうすればいいか分からないといった方へ。

 

 

また、誰でも先、そういう壁にぶつかると思うから読んで損はしないはず!

 

 

 

まず挫折の例を1つ

 

対人ゲーム

 

f:id:watanoha:20170209114956p:image

 

 

 チュートリアルも終わりいよいよ対人ゲーム開始。

苦労しながらも対戦を何戦かこなすと動かし方やゲームの目的などを知り"基本的な動作"を覚えます。

 

するとそれを理解してない人や始めたばかりの人のマッチングにより勝てるように。

プレイを続けて少しずつレベルアップ!

何度か小さな壁に当たりながらも乗り越え上達!

 f:id:watanoha:20170209120005p:image

 

 

 

 

そして ある程度上手くなると上級者とのマッチングになり勝てなくなります。

そして自分と彼らを比べてしまいこう思うように。

"私〇〇向いてない"

f:id:watanoha:20170209121204p:image

 

 

 っとまあこんな感じ。

勉強でもスポーツでも何でも当てはまるはずです。

スポーツ、勉強が出来るようになれば上位クラスに入れられ天才と遭遇。

つい比べてしまい嫌になるなんて良くあること。

 

 

 

 

 

 そしてここが運命の分かれ道となります。

f:id:watanoha:20170209122952j:image

 1つ目の道

"諦める"

 

2つ目の道

 "続ける"

 

3つ目の道?

"立ち止まる"

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 諦める

文字通り上達を諦めます。そこで試合終了!

 

f:id:watanoha:20170209124544j:image

 

 悪い事のように思えますが私的にありだと思います。

この実力で満足だ!

これで充分楽しめる!楽しめた!

未練はない!

と感じているならばですが。

 

そもそも上達に終わりは有りません。

じゃあいつゴールはどこかと言ったら自分が満足できるところとなります。

 

 

 

 

 

 

ちょっと寄り道のコーナー!!!

「目指せなんちゃって完璧人間?!」

f:id:watanoha:20170209125914p:image

まず対人ゲームの例を振り返りぃ

お試し→ 基本事項の習得→レベルアップ→大きな壁

 と言った流れでしたー!

 

そんじゃあ説明!

物事は

大部分の基本的なこと+少しのテクニカルな部分

で構成されています。

 

 

基本事項が出来ないのが初心者

それが何となく出来るようになったら中級者

基本事項、テクニカルな部分を完璧に出来るのが上級者

というのが私の見解です。

 

ここでかんがえてみよー!

基本事項の習得ってどれくらいの労力と時間がかかるでしょう?

 

 

 

 

 

 

…ほんの少しだけ!!!

f:id:watanoha:20170209131746j:image

 

 少しやれば中級者ぐらいまでなら割と楽勝なんです。

ほんとに地獄なのは上級者を目指すとき…

 

じゃあ 中級者の時点で諦めて他のことを始めたら?

→すぐに中級者へとなりそこで諦める

この繰り返しで"なんちゃって完璧人間!?"の出来上がり!

ハリボテですが有効です。

是非お試しあれ。

言いかえると新しいこと始めるのをためらってちゃ損だよってこと。

 

 

 

レッツチャレンジ!!!

f:id:watanoha:20170209134548p:image

 コーナー終わり!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

他の諦めこ種類として"開き直り"はタチが悪いです。

 

こうなっては周りの足を引っ張るだけのお荷物だからです。

幾ら建設的なアドバイスをしても

「センスないから。」

「どうせ出来ない、天才の君たちとは違う。」

と言って耳を貸しません。

 

私は神に選ばれたダメ人間だといったバカバカしい選民思想を持っている人に対して周りはどうする事も出来ません。

すると周りは離れていき上達の機会は無くなります。

周りを嫌な気持ちにさせて上達もしないバッドエンドコースです。

f:id:watanoha:20170209142940p:image

 

 

 

 

 

 

2. 続ける

と言っても遠回りと近道が有ります

 

遠回り

パブロフの犬のよろしく、感覚で覚える道。

ありったけの時間を使い続けると基礎力がつくのと偶に上手くことがあります。

その偶然を繰り返すことでこうすれば上手くいくって身体で覚えます。

偶然を繰り返さないといけないのでかなりつらいです

 

 

 

 

近道 

自分と上手い人の差は何なのか改善点を見つけようとしながら取り組む道です。

3の立ち止まるともかなり共通の考え方となります。

つまり遠回りの"偶然"の部分を考えて効率的に習得するってことです。

勿論、基礎力の安定のために時間を割く事も必要ですが。

 

 

 

 3立ち止まる

一度立ち止まり、本やネットなどいろいろな手段でなぜ上手くいかないのか、自分に足りないものを調べます。

そうすると

やるべきことや足りないもの

を知ることができます。

それを取り組むすることでレベルアップ出来ます。

f:id:watanoha:20170209144757p:image

 

 

 

 

 

まとめ!!

調べ、考えて課題を見つけてそれを乗り越えることで挫折を抜け出し上達出来ます。

 

 壁に当たったときは死に物狂いで考えろ!

 

それもせずに「天才の君たちとは違う」とかいってる人は邪魔

何も言わず去れ!

以上となります!!!

ありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム実況の暗黙のルール崩壊について考えてみた

サンムーン発売おめでと!!

ポケモンはずっと前から遊んでる思い入れのあるゲームなので嬉しい!

でも、色々事情があってまだ買えてないんだよね
ストーリィとか気になる!












生放送や動画が発売日当日からあげられてるから見ちゃえばいいじゃない?














人のプレイ動画は興味ないの…
自分がやるときに面白くなくなるし

っていうか、発売日に動画あげるのってだめじゃなかったっけ?







だめだよ
むしろゲーム実況は公認のもの以外、アウトだね














でもおかしくない?
ゲーム実況ってみんなやってるしセーフじゃないの










みんながやってるからセーフなんてあるわけないじゃない
それができるなら校長先生最強ね!

生徒を操って法律を変えるの
そしてやりたい放題やるんだけど立ちはだかるのは他校の校長で…






分かったから!

でも何でゲーム実況ってジャンルがあるの
だめだったらあげられないはずじゃない










なぜなら会社側が訴えるのめんどくさいからよ!
それと被害が殆どないからだよ

システム的に訴えるのにお金がかかるし星の数だけほどある実況動画をいちいち潰していけないわ










なんか訴えられないから大丈夫って嫌な感じ

ゲーム実況って割と危ないことだったんだね














むしろ昔はゲーム実況=悪 みたいな風潮だったわ
ゲーム実況がメジャーになったのはここ数年なの

だからそのころのゲーム実況者はさらなるイメージ悪化を防ぐためにルールを作ったの

新作のゲームは実況しないってこと
とくにRPG














なんでそれがイメージ悪化を免れることになるの?













ストーリィのネタバレを防ぐためだよ
RPGはストーリィが命なのでネタバレは売り上げに大きく関わるの
それこそ訴えられるわ

例を挙げるとペルソナっていうゲームは実況を挙げるなっていうのを公式が発表したらしいわ
脅しつきでね⭐︎












知らないうちで動画あげちゃいそうで怖いわあ
よく調べることが必要だね

でも何でポケモン最新作は実況されてるの?
あれもRPGでしょ














そう!それが問題なの!
新作RPGなのに大手からあらゆる人が発売直後にストーリー実況したの
大問題だよ

新作RPGは実況しないっていうルールが崩れて無法地帯になってしまったわ










それってかなりやばいじゃん!会社側に損害が出るから訴えられてゲーム実況が死んじゃう













まあ任天堂に限っては訴えられる可能性は低いわ
任天堂は実況の宣伝力に目をつけてかなりのゲームの実況を公認したの
サンムーンは知ってる限りしてないのだけれども

任天堂はあるとき新作ゲームのマリオメーカースプラトゥーンの実況を強くプッシュしたわ

その影響で任天堂の新作は大丈夫って認識を持たれたのかもね
まぁそこもグレーゾーンだわ













まぁサンムーンは"任天堂は実況に寛容だから"大丈夫ってことでみんなあげてるんだね

これも何だかもやもやする〜












"任天堂なら大丈夫"っていう認識のある人ならまだ安心できるのだけれど。
とっても怖いのは新作をみんな挙げてるからあげようっていう脳死の人達ね

きっとこれをきっかけに任天堂以外の新作ゲームも挙げだすわ
それこそゲーム実況の終焉だわ








…やばいじゃん

でも打つ手はなさそう












…より良き未来のために祈りましょう














〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あとがき!

更新遅れて申し訳ないです!
たくさんのお話が下書きの状態であるんだけど途中でこんがらがって上手くまとめられないで放置状態に(泣)













更新が遅れてる間にユーフォの新スタンプをたくさんゲット出来たのでうはうはです!










ところで次回のユーフォは風邪引き回みたいですね!
なんでか分かんないんだけどどのアニメでも風邪引き回大好きなんです
…なんででしょう









最後に次回予告

あらゆる駅前に出現するフィリピン人!
「マズシイ アジアのコドモに キフシテクダサーイ」

休日を潰してまで働く彼らはいい人なの?
ってかバイトした方が稼げるんじゃ…

「ワタシ ニホンゴ ワカリマセーン」

誤魔化された
…しかも それ日本語です(小声)


次回土曜日に更新予定!
ご閲覧ありがとうありがとうございました!

面白いって何なのか考えてみた


面白い動画ねぇ
そもそも、抽象的過ぎてよく分からないよ
面白いってそもそも何なのかな














なかなか"面白い"ことを言うわね!

じゃあ今回は少し脱線して面白いについて考えてみよっか














"面白い"が分からないっていう質問に面白いっ
ていう返事は何なの!!

全然面白くないんだけど!!!














そう?私はとても面白かったけど


天然の子をイジるのって楽しいよねぇ













天然じゃないです!!
私は養殖で有名ですからあ!!!












(それはそれで色々とまずい気がするんだけど)

まぁいいわ

養殖について…じゃなくて天然について考えていきましょ

























ちゃんとやるから怒らないでちょうだい

面白いって何かよね

貴方が面白いって思うものは何?
















えっと、アニメとか映画を見るのが結構好きかな
面白くて金曜ロードショーとかついついみちゃうよね

それで寝るのが遅くなって土曜日の午前中を

ねむねむモードで過ごすなんていつもの事よ













そうね、映画にスポットライトを当てましょうか
特にどんな映画が好きなの?












うーん、とってもはまったのは「ハリーボッター」かしら。

ファンタジィって良いよねぇ
あの幻想的な世界観とか













じゃあ、魔法がなくなったら面白い?




















うーん、面白さは減るかもしれないけど

魔法が無くても冒険したり悪役を懲らしめたりしたりがあるから

普通に楽しめると思うわ













それが無くなったら完全につまらない映画になれそうね

ってことはそれが"面白い"だと思わない?














確かに!ってことはつまりどういうこと?














魔法や冒険を抜いて残るのは何?



答えは日常よ

普段通りの展開ってところかしら












確かにね!ってことは非日常、予想を裏切る

展開を見せれば良いわけね

でも魔法とか出てこない現実的なアニメもあるよね?









別に魔法や冒険で非日常を作る必要はないの

恋愛や行事、人間関係などでも充分に非日常を演出できるわ

でも大抵は恋愛ね
魔法と肩を並べる恋愛って凄いと思わない?













確かに凄いけどそんな恋愛なんて夢物語だわ












それは貴方のチャレンジが足りないだけじゃない?

そういえば映画のような出来事ないかなあっていってたよね

魔法使えるようになる?
それとも恋するの?










…魔法の練習頑張ります!!!











最後に注意なんだけど
面白い=非日常ではない
ってところに注意ね

今回の流れから変わると思うんだけど
映画の面白い成分を無造作に取り出しただけだからね

"面白い"の条件の一部に非日常が含まれるかもって感じに捉えてもらえばいいと思うわ









〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あとがきに似たなにか

えー、今回は結論がなんだかやんわりとしちゃってごめんなさい(泣)

言い訳をするとテーマが難しすぎました!!!

ただ難しいなりに頑張ったのでお許しを









魔法=恋愛
っていうのが最近の大発見です


私は魔法の方を頑張ってみるので皆さんは恋愛頑張ってくださいね!!!







ご閲覧ありがとうございました

YouTubeの再生回数を伸ばす方法を素人が自分なりに考えてみた

 

f:id:watanoha:20161008193623p:image

さっそく前回の続きを教えて!!

 

 

 

 

 

 

 

えっと、今度は再生回数を伸ばす方法だね

f:id:watanoha:20161008181740p:image

実際に動画をあげてみないと分からないことが多いからここからは特に内容の保証は出来ないけれどよろしくね!

 

 

 

 

 

 

   

f:id:watanoha:20161008181920p:image

使えそうなな情報だけ選びとっていけば良いんだよね!

バイキングと似たようなものでしょ

 たくさんのバイキングを経験した私に死角はない!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

… 太るぞ

f:id:watanoha:20161008182211p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんか言った?

f:id:watanoha:20161008182449p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…何も言ってないわ

f:id:watanoha:20161008181740p:image

 本題に入るよ

再生回数を伸ばすってことだけど1番確かな方法は面白い動画を作ることよ

 

 

 

 

 

 

 

 f:id:watanoha:20161008182737p:image

 …当たり前でしょ

面白ければ動画を再生してくれた人が友達に紹介して、その友達がって感じで増えていくんだもんね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本当にそう思ってるの? 

f:id:watanoha:20161008183053j:image

 確かにそのような方法で宣伝されることもゼロじゃないと思うわ

でも貴方は友達によく好きな動画の紹介とかするの?

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:watanoha:20161008183455p:image

 殆どないかも

じゃあどうやって伸びていくの?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SNS等で地道に宣伝をしていくのがやっぱり重要になるわ

f:id:watanoha:20161008182211p:image

 面白い動画をコンスタントにあげれば少しずつでも登録者は伸びていくはずよ

 その積み重ねで、あるラインを超えるときがあると思うの

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結局地道な作業なのね

f:id:watanoha:20161008184222p:image

 でもあるラインって何?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それは関連動画に載るかどうかのラインのことよ

 f:id:watanoha:20161008184621j:image

 動画を見るときって検索ももちろんだけど関連動画から見ることがものすごく多いでしょ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

確かに!じゃあそのラインを超えられればあとは楽勝ね!

f:id:watanoha:20161008184909p:image

 それでどうすればそのラインを超えられるの?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実際のところ、再生回数が〜回を越えればとかそうゆう明確な基準はわからないわ 

f:id:watanoha:20161008185106p:image

 再生回数が0でも関連動画には載ることもありそうだし基準は謎ね

ただ関連動画にのりやすくなる方法なら多少知っているわ

 

 

 

 

 

 

 

 

条件が分かれば楽ができそう!

f:id:watanoha:20161008185550p:image

お願い!詳しく教えて

 

 

 

 

 

 

 

 それは動画の評価よ

f:id:watanoha:20161008185656p:image

動画に高評価や低評価をつけることが出来るでしょ?

高評価の数、割合が高いと関連動画にのりやすくなるみたいなの

 

 

 

 

 

 

 

 

 普段何気なく押してるいいねのボタンにはそんな意味があったのね

f:id:watanoha:20161008190141j:image

 だから結局は質の高い動画が求められるってわけか

 

 

 

 

 

 

 

 

 そーゆーこと

とりあえず動画のクオリティを高めなさい

f:id:watanoha:20161008184621j:image

 そうすればいいねを貰い関連動画にのりやすくなって再生回数が増やせるわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 動画は一生懸命作るつもりだから大丈夫よ

f:id:watanoha:20161008190510p:image

 でも面白い動画を作れ!なんて言われても上手くいくかは分からないよね

 

 

 

 

 

 

 

ちょっとした小細工ならあるわ

f:id:watanoha:20161008185656p:image

 それは動画のタグよ

投稿する動画にはタグをつけられるの

関連動画の仕組みとして同じようなタグの動画が関連動画として表示されやすいみたい

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:watanoha:20161008191056j:image

 すごいすごい!

自分と同じような動画のタグと同じものを付ければ自分の動画に興味のある人が関連動画としてみてくれるのね!

 

 

 

…でもタグを知る手段がないわ

 f:id:watanoha:20161008191507j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…実はあるの

f:id:watanoha:20161008191440p:image

 調べたい動画の再生画面にいって右クリック!

からの「動画のソースを表示」をクリック

そうすると動画の詳細がわかるの

 

表示されたなかに

<meta name=”keywords” content=○○○

ってのがあるの

 この○がタグよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これで多少、楽できるわね!

f:id:watanoha:20161008192357p:image

あとは関連動画に表示されたときにクリックされやすいようにサムネもこだわらないと!

 

 

 

 

 

 

 

そうゆう意味でサムネはとても重要ね!

f:id:watanoha:20161008192611j:image

眠くなってきたし、今回はここでお開きにするね

 

 

 

 

 

 

 

 

眠くなるまで付き合わせちゃってごめんね!

f:id:watanoha:20161008192715p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 ただごめん寝がしたかっただけでしょ

謝る気持ちが微塵も伝わってこないんだけど

f:id:watanoha:20161008192611j:image

 

こんな態度では起きたら顔に落書きされてても文句言えないわね!ケケケ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 あとがきのよーなもの

 

 

とりあえず疲れたあ!!

会話形式で何かかきたいなあってところからこれが始まった訳でYouTubeに関しては詳しく知らない人だったりするのです

あとHTMLの勉強も含めていたりいなかったり

 f:id:watanoha:20161008195023p:image

 

 

 

 

 

 

 

前回同様の画像さん達ももちろん活躍して貰いましたが、

今回は新たに「響けユーフォニアム2」の配布画像さん達も使わせて貰いました

 f:id:watanoha:20161008195044j:image

 

吹奏楽部が舞台のアニメで、とても×100 好きなアニメです!!

 

The 青春って感じでとりあえずめちゃくちゃいいです(語彙力

 

 

 

 

 

 

それに絵がめちゃくちゃ好き(小声)

f:id:watanoha:20161008200258p:image

 

 

 

 

 

部活に対して思入れもないのにどうしてあんなに心揺さぶられるんでしょうか(泣)

…まさかそのときの後悔だったり

 

現在放送中なのでぜひー!!!!

 

 

以上!ユーフォニアムの宣伝でした()

f:id:watanoha:20161008200150p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

YouTubeに関してはだいぶネタが尽きてしまいました(震え声)

次は動画の質の部分で何かかければいいかなって思ってます

やっちゃダメなこととか

 

以上!ご精読ありがとうございましたあ⭐︎

f:id:watanoha:20161008200829j:image

 

 

 

 

 

前の話 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

初めてYouTubeに動画出したらどうなるの YouTubeについて考えてみた1

YouTubeに動画出してみたいんだけど誰も見にこなかったらやだなあ

f:id:watanoha:20160925004201p:image

 

黒歴史になる前に調べてみよっと

 

 

もちろん、私はYouTubeに動画なんて出したことないから使える情報を選びとってくれたら嬉しい

 

メディアリテラシーってやつだね!!

 

(ドヤ顔で言ったけど意味あってるよね?)

 

 

 

 

…でまずは動画投稿者になりきってみるところから始めよっかな

 

 

機材そろえて〜

f:id:watanoha:20160925005314p:image

 

 良いシーンを厳選して〜 

f:id:watanoha:20160925005459j:image

 

 

エフェクトかけて〜

f:id:watanoha:20160925005348j:image

 

字幕つけて etc

 

 

えっと、他にも色々やって、完成!

高クオリティの動画できたあ!

f:id:watanoha:20160925005538p:image

 

 

さあ投稿するぞっと

 

 

 

誰か見てくれるかな!ドキドキ

 

 

 

動画再生+ チャンネル登録 数十人!

また動画出す

 

この繰り返しで人気になれる!楽勝じゃん!

 

f:id:watanoha:20160925010027p:image

 

 

 

 

 

 

 

実際そんなに甘くないのよ!ケケケ

永遠に再生回数0も夢じゃないわ!ケケケ

f:id:watanoha:20160925012905p:image

 

 

 

 

 

 

あなたは良くいる頭の中の悪魔さんね

でもでも、クオリティの高い動画なんだよ

伸びないはずがないのよ

f:id:watanoha:20160925013346p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

いくらクオリティが高くても誰にも再生されなきゃ意味がないのわからないの?!

 YouTubeは動画の海で溢れているのよ!

日に当たることのない動画の数々。

YouTubeの海は太平洋よりも広いのだあ

f:id:watanoha:20160925013508j:image

 

 

 

 

 

 

 太平洋よりも!?

地中海ぐらいかと思ってたわ

f:id:watanoha:20160925083636p:image

 

 

 

 

 

いやいやそこかよ!ってか地中海舐めんな(泣)

 

 

 

 

 

 

 

た、確かにいくら動画が面白くても再生されなきゃ意味ないよね

 

 

例えばチャンネル登録者0のときはどうやったら再生されるの?

f:id:watanoha:20160925084046j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

わからないよ、そんなこと

動画出したての人は検索にも引っかからないし

関連動画にも滅多に乗らないし

打つ手なしね

f:id:watanoha:20160925084940p:image

 

でも全くないわけではないわ

検索時に絞り込みをするのよ

その中であなたの動画が引っかかるのがアップロード日順にすることね

運良くあげた直後に誰かがアップロード日順にしてくれれば再生されるのよ

f:id:watanoha:20160925091756p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんな機能があったなんて知らなかった(泣)

でも、わざわざそんな絞り込み検索をする人がいるの?

f:id:watanoha:20160925092829p:image

 

 

 

 

 

 

 

…いないわ!ケケケ

いたとしても動画を再生してくれるかどうか

f:id:watanoha:20160925092858p:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…もうあきらめようかな

f:id:watanoha:20160925093218p:image

 だって、そんなタイミング良く見てくれる人いないし〜 

 

 

 

 

 

 

 

諦めるのはまだ早いわ

まだ他にも方法はあるの

例えば売名よ

f:id:watanoha:20160925094816j:image

 動画に興味がある人達に宣伝出来るのよ

1番効率的だわ

しかも興味本位で見に来る人は結構いるみたいなの

 

 

 

 

 

 

でも、他の動画投稿者の迷惑になる売名って悪いことだよね

私、それだけは避けたいなあ

f:id:watanoha:20160925095656j:image

 他に方法はないの?

 

 

 

 

 

 

迷惑にならない方法で売名すれば良いの!

例えば友達に勧めるとか!ケケケッ

リアルのコミュニケーション能力が試されるわね

f:id:watanoha:20160925095808p:image

 

 

 

 

 

そんなぁ  友達にはぜったい内緒なんだから

 f:id:watanoha:20160925100318p:image

 

 

 

 

 

 

だったら手近なところで言ったらTwitter

それで他の動画投稿者や視聴者と仲良くなって再生&拡散してもらうのよ

やっぱりコミュニケーション能力が試されるわね!ケケケ

f:id:watanoha:20160925101520j:image

 

 

 

 

 

なるほどね!それなら確かになんとかなりそう!

ただ、結局のところ売名ってところがなんだか腑に落ちないわ

f:id:watanoha:20160925120858p:image

 

 

 

 

 

 

まぁその方法を使わなくても伸びてる人だってたくさんいるのも事実!

多分流行りの最新作を実況とかすれば再生されやすいしそんなところだろうけど

実際のところよくわからないわ!

 

f:id:watanoha:20160925120921p:image

 

 ただ流行りは大切ね!

流行り+売名

で確実ね

長くなってきたので今回はここまでにするわ

 

 

 

 

 

 

 

ある程度の再生回数を確保する方法は理解できたわ!

次からは再生回数を伸ばす方法とか知りたいな

f:id:watanoha:20160925122042j:image

 

 

 

 

 

 

じゃあ次回はそのあたりを考えましょ!

f:id:watanoha:20160925122135p:image

 ご視聴ありがとうございましたぁ!

 

 

 

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

あとがきぃ!

昔に似たようなのを書いたんだけどあまりに見辛くて絶望したんで書き直しちゃった(汗)

 

あと、会話形式を試してみたかったんだよね!

自ら黒歴史を作っていくスタイル素敵でしょ←

f:id:watanoha:20160925122415p:image

 

 

 

作ってく上で画像を貼るのがとても大変でした(泣)

次から画像を減らしたいぐらい

 

 

あと、活躍してくれたフリィ素材の悪魔ちゃんに感謝

f:id:watanoha:20160925122135p:image

 

 

 

 もう1人の画像は「ふらいんぐうぃっち」のキャラ達(都合上1人の設定)なのです!!

f:id:watanoha:20160925122705p:image

 公式がフリィで配布してたのでお借りしました!感謝を

 

 

ほのぼのほんわかとした良いアニメでした!

アニメまだ見てない人はぜひ!!

f:id:watanoha:20160925122827j:image

 

 

 以上ふらいんぐうぃっちの宣伝でした!!!

 

…って違かった!!

 YouTubeについて考えてみたシリーズでした!

次回も見てくれると嬉しい🌟

f:id:watanoha:20160925123038p:image

 

 

 次の話

 

シャドバ 分解の目安と個人的解釈

一般的になくて困らないだろうなっていうカードにスタンプを押しました。1つの目安としてお使いください(最下部の画像2枚の事)

 

 

私は断捨離できないタイプなので分解はためらいがちでしたが今は考え方を改め、どんどん分解してます。

 

 

分解、生成の個人的解釈🔽 

f:id:watanoha:20160921174238p:image

ブロンズカード

生成50  分解10

 

f:id:watanoha:20160921174355p:image

 シルバーカード

生成200 分解 50

 

f:id:watanoha:20160921174427p:image

 ゴールドカード

生成800  分解250

 

 f:id:watanoha:20160921174457p:image

レジェンドカード

生成 3500  分解  1000

 

分解して損をするのは分解したカードを再び生成するときです。

また、生成したカードを分解するときにも同等の不利益が生じます。

つまり

生成 − 分解

分のエーテルを無駄にすることになります。

ブロンズ40

シルバー 150

ゴールド 550

レジェンド 2500

分の不利益が生じます。

ブロンズ、シルバーはだったのこれだけなので、あまり痛手を負いません(分解時のメリットも少なめですが)

 

積極的に分解生成しても問題ないと思います。

ただブロンズの場合、分解したときのメリットが少なすぎるので、余剰分だけで結構だと思います。

 

ここからが本題。

あのカード作りたいからエーテル欲しいけど、このゴールド、レジェンド砕いてもいいのだろうかってとき。

 

 

 

 

 

結論から言うとどんどん砕いて生成するべきだと思います。

 

なぜなら当たり前ですが、使いたいカードが早く使えてハッピーな気持ちになれるからです

f:id:watanoha:20160921182445j:image

 

そして上記した通り不利益が生じるのは必ず生成したときです。

 

生成=使いたいカードを早く使える

つまりハッピーな気持ちが生じます(しつこい

f:id:watanoha:20160921182445j:image

 

つまり上記した計算式を書き換えると

生成 − 分解 + (やったー!! )

= 不利益

⚠︎生成−分解 く (やったー!!)のときを含まない

 

となります。

 

まとめると

めっちゃ欲しいカードがあるならどんどん分解、生成してしまえ!!!

となります。

 

 

とは言っても何度も何度もレジェンドやゴールドを生成、分解していると生成できる回数が少なくなるため(やったー!!)を得られる回数が少なくなるため効率的ではありません。

 

なので1つの指標として、分解してもあまり支障がないものにスタンプを押しました。

(編集の都合上小さくなってしまったので拡大してご覧ください)

 

🔽画像

 

f:id:watanoha:20160921173128p:image

f:id:watanoha:20160921173131p:image